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posted by oosayam @ 11:37 下午 0 comments
LIGHT 作了一下光影效果 感覺更差><
posted by oosayam @ 4:55 上午 0 comments
這就是結果啦 如果覺得有點生硬,請利用其他軟體作下後製作吧
posted by oosayam @ 4:35 上午 0 comments
ENVIRONMENT MAP 在ENVIRONMENT的ENVIRONMENT MAP中給定一個背景………這裡當然是宇宙的畫面啦
posted by oosayam @ 4:33 上午 0 comments
QUICK RANER 利用QUICK RANER的指令照個快照吧 覺不覺得背景黑色很單調? 那請看接下去的
posted by oosayam @ 4:30 上午 0 comments
UVW MAPS 這一定要作的動作 簡單來說,就是怎麼去把材質圖貼到這個object上面……想像成怎麼把二次元的地圖貼到三次元的地球儀上就知道了 自己看看慢慢玩吧………這每個人都有自己覺得比較好的玩法。
posted by oosayam @ 4:26 上午 0 comments
MAPS 朝下拉 會發現maps的目錄 好啦 要想搞真實,這是最重要的地方。第一個DIFFUSE COLOR是表層的 其他的都是底下的紋理啊,反光啊之類的,特別是bump這個,是紋理的主要來源。 可以看到我選擇其中幾項都是同樣的圖型……這些都是在3dmax本身所附的子目錄maps/space底下原有的圖案,這裡用的是FX3_PANNEL_BUMP1這個有點像死星表面的圖型 重點是,黑白反差越大灰階差越大的時候,紋路越深。
posted by oosayam @ 4:19 上午 0 comments
接下來都是材質材質 剛剛的MULTI /SUB材質中,對每個子材質作編輯 step01首先選擇材質種類為anisotropic step02更改參數,這大家可以自己試試看,搞出類似金屬的光澤出來。
posted by oosayam @ 4:15 上午 0 comments
結果就像是這樣,有點像塑膠玩具吧
posted by oosayam @ 3:10 上午 0 comments
接下來 STEP01選擇material id,這個id和multi/sub中的id是相對應的 step02把這個材質球的材質賦予給這個物件 STEP01和STEP02反過來也可以,STEP02其實很早就可以做了,只是一直忘了作。
posted by oosayam @ 3:05 上午 0 comments
重頭戲來啦 STEP01,mesh select STEP02,mesh select 的種類,這裡是用多面體 STEP03,選澤想要的部分 STEP04,重點!選擇MATERIAL ID
posted by oosayam @ 2:32 上午 0 comments
材質 材質貼圖是很重要的步驟 也很複雜 STEP01,選擇material editor作材質編輯 隨便選擇其中任何一個材質球 STEP02,選擇材質種類,為MULTY/SUB MATERIAL,多層次材質 STEP03,預設十種材質太多了,這次用三種就好---這是大家自由 STEP04,改變一下材質預設的顏色,都是灰色很難辨認。
posted by oosayam @ 2:26 上午 0 comments
STEP04 成型的艦體大致結構就是這個樣子 如果要加入其他物件作搭配也可以。 不過這留給個人自行摸索,接下去要作的是如何貼材質圖的部分,這才是使得這個宇宙戰艦看起來像是玩具或者是真實的關鍵。
posted by oosayam @ 2:25 上午 0 comments
STEP03 我搓我揉我摺摺疊疊 總之成個樣子了………別問我怎麼把一個球搓揉摺疊成這個德性的。總之,這各自努力。 記得作到覺得ok之後,按滑鼠右鍵,把現在這種FFD的圖形convert to editable mash為下個階段作準備
posted by oosayam @ 2:24 上午 0 comments
STEP02 利用MODIFIER功能中的FFD變形,下拉到control point去對那些小點作位置移動,壓縮放大的動作直到滿意為止,預設變形點是4x4x4,顯然太少。自己調整一下吧。
posted by oosayam @ 9:17 下午 0 comments
STEP01 首先,要有圓----開玩笑的啦 不過這是我習慣性的使用球型作為艦艇的基本結構。 如果要用其他種類的OBJECT當然也可以。這算是3dmax的基本功能,大家熟練一下也好。
PHASER02
posted by oosayam @ 9:12 上午 0 comments
PHASER
destroyer
posted by oosayam @ 8:22 上午 0 comments
3D max測試作品 測試貼圖用 3dmax(http://www.3dmax.com/index.asp)是我比較會使用的3d軟體 宇宙戰艦其實很容易畫,重點是要會貼材質圖
posted by oosayam @ 7:26 上午 0 comments
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