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MAPS 朝下拉 會發現maps的目錄 好啦 要想搞真實,這是最重要的地方。第一個DIFFUSE COLOR是表層的 其他的都是底下的紋理啊,反光啊之類的,特別是bump這個,是紋理的主要來源。 可以看到我選擇其中幾項都是同樣的圖型……這些都是在3dmax本身所附的子目錄maps/space底下原有的圖案,這裡用的是FX3_PANNEL_BUMP1這個有點像死星表面的圖型 重點是,黑白反差越大灰階差越大的時候,紋路越深。
posted by oosayam @ 4:19 上午 0 comments
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