星期六, 11月 06, 2004


MAPS Posted by Hello

朝下拉

會發現maps的目錄

好啦

要想搞真實,這是最重要的地方。第一個DIFFUSE COLOR是表層的

其他的都是底下的紋理啊,反光啊之類的,特別是bump這個,是紋理的主要來源。

可以看到我選擇其中幾項都是同樣的圖型……這些都是在3dmax本身所附的子目錄maps/space底下原有的圖案,這裡用的是FX3_PANNEL_BUMP1這個有點像死星表面的圖型

重點是,黑白反差越大灰階差越大的時候,紋路越深。

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